Las tablets son un instrumento que permite un mejor desarrollo de las funciones básicas para aprender, motivar, desarrollar, ejercitar y promover situaciones de aprendizaje, con un elemento de por si motivador.
La idea es incluir esta herramienta como una actividad dentro del juego en rincones, donde los chicos a través de distintos programas ejercitan habilidades del pensamiento. Además las utilizaremos como disparador para la creación de narraciones, partiendo de aplicaciones como Story Cubes.